Tales of Berseria é um jogo de RPG originário do Japão. O jogo atrai jogadores com sua história cativante, personagens cativantes e um sistema de combate emocionante. Contudo, uma das análises mais significativas que o jogo oferece examina o conceito de crença cega, explorando os riscos de abraçar ideologias sem uma crítica questionadora.
A análise ao Extremismo Religioso
Assim, a narrativa do jogo se concentra em Velvet Crowe, uma jovem que, após enfrentar situações devastadoras, inesperadamente transforma-se em uma Teriantropo, uma entidade com poderes sobrenaturais. Contudo, impelida pela sede de vingança contra Artorius Collbrande, o homem que ela acredita ser o responsável por sua desgraça, Velvet revela que o verdadeiro inimigo certamente é a estrutura de crenças que fundamenta a sociedade do jogo.
A Organização da Supressão
Então, entra em jogo a entidade religiosa conhecida como “Igreja da Supressão”. Essa entidade simboliza a crença cega e exerce uma forte influência sobre a população, impondo a submissão incondicional como o único caminho para a salvação. O extremismo religioso age como uma força degenerativa, transformando pessoas bem-intencionadas em atores cruéis. Isso ilustra afinal como dogmas rígidos podem culminar em ações moralmente duvidosas e na falta de compaixão.
O jogo também investiga os efeitos psicológicos da crença cega, retratando personagens que enfrentam angústia e conflitos internos ao lidarem com as contradições de suas convicções. As crenças inflexíveis tornam-se opressivas, levando os indivíduos a um estado de ansiedade e desespero. Ademais, a Igreja da Supressão utiliza a fé como um instrumento de domínio e poder, refletindo preocupações reais sobre instituições que manipulam a crença alheia para propósitos políticos ou pessoais.
A Subjugação dos Serafins
A exploração dos Serafins constitui um aspecto importante da história, levantando questões éticas e morais. Esses seres espirituais são dominados pelos exorcistas, que os usam como fonte de poder. Inicialmente considerados benevolentes, os exorcistas acabam se envolvendo em ações moralmente reprováveis para atingir suas metas.
Contudo, Igreja da Supressão justifica a subordinação dos Serafins como uma medida essencial para proteger a humanidade. Demonstrando assim como crenças podem ser distorcidas para legitimar injustiças. Isso ressoa com situações do mundo real em que grupos exploram instituições religiosas para alcançar objetivos egoístas.
Velvet Crowe e a Jornada Heroica
Finalmente, Tales of Berseria apresenta uma análise reveladora do fanatismo religioso, sublinhando seus riscos, o sofrimento psicológico causado por crenças rígidas e a manipulação que permeia a devoção. Velvet Crowe desafia ativamente esse sistema e luta por justiça e liberdade, não apenas para si mesma, mas também para os Serafins oprimidos. Sua trajetória ressalta a importância de resistir a sistemas injustos. Mesmo quando estes são legitimados pela aprovação social.
Ao incentivar os personagens e participantes a ponderarem sobre suas convicções e princípios, o jogo enfatiza a importância de uma perspectiva analítica acerca da religião e da ética.
Tales of Berseria nos faz questionar até que ponto nossas crenças moldam nossa visão do mundo. O que você acha dessa abordagem? Vamos debater nos comentários!
Veja o trailer original do jogo legendado: https://www.youtube.com/watch?v=ZPUAynEjSFI