Se você já se imaginou entrando em um universo virtual completamente envolvente, é provável que tenha sonhado com experiências semelhantes às de Sword Art Online (SAO). Desde que assisti ao episódio inaugural do anime, fiquei maravilhada com a concepção de uma realidade virtual onde não há telas ou controles, mas apenas a consciência se conectando diretamente com o jogo. No entanto, realmente estamos próximos de alcançar essa tecnologia? Vou te explicar!
O Progresso da Realidade Virtual: Qual é a Nossa Situação Atual ?
Nos últimos tempos, a realidade virtual (VR) avançou de maneira impressionante. No passado, VR era associado a gráficos simples e equipamentos exorbitantes, mas atualmente temos dispositivos como o Meta Quest 2, o PlayStation VR2 e até o Pimax Crystal, que proporcionam experiências incríveis sem a necessidade de um computador poderoso. Além disso, a tecnologia de rastreamento ocular, feedback tátil e interfaces neurais experimentais também evoluiu bastante!
Porém, sejamos realistas: ainda estamos longe do NerveGear apresentado em SAO. No presente, os headsets de VR funcionam ao registrar os movimentos físicos do usuário, o que implica que você ainda precisa se movimentar na realidade para interagir no jogo. Em Sword Art Online, os jogadores não necessitavam se mover fisicamente; seus cérebros transmitiam comandos diretamente para o jogo, algo que nossa tecnologia ainda não consegue realizar.
A Jornada Rumo à Verdadeira Imersão em Realidade Virtual
Para alcançarmos algo como o NerveGear, será necessário desenvolver interfaces cérebro-computador (BCIs – Brain-Computer Interfaces). Empresas como Neuralink, criada por Elon Musk, estão trabalhando em tecnologias que podem decifrar os sinais do cérebro e convertê-los em comandos. Isso indica que, em teoria, poderemos, algum dia, jogar sem depender de controles ou teclados.
Outro desafio é a imersão sensorial. Em SAO, os jogadores experimentavam sensações de toque, dor (infelizmente) e até sabores dos alimentos no jogo. Hoje, já existem luvas hápticas que simulam a sensação tátil e trajes que aplicam pressão no corpo para criar a sensação de impacto. Embora ainda não seja ideal, estamos progredindo!
Os Riscos de uma Experiência Totalmente Imersiva
É importante mencionar que a total imersão também pode trazer perigos. Em SAO, o principal problema era que os jogadores ficavam aprisionados no jogo, e qualquer tentativa de desconexão forçada resultava na morte do usuário. Felizmente, nossa tecnologia ainda está longe de algo tão arriscado. Contudo, existem preocupações éticas: o que poderia acontecer se alguém passasse tempo demais em um mundo virtual e começasse a desconectar-se da realidade?
A realidade é que ainda não alcançamos um MMORPG que ofereça total imersão como Sword Art Online, mas ano após ano avançamos um pouco mais nesse objetivo. Quem sabe, em algumas gerações, teremos a oportunidade de experimentar grandes aventuras sem precisar sair de casa? Até lá, sigo praticando em Elden Ring e aguardando o que está por vir!
E você, está empolgado para o momento em que poderemos realmente nos inserir em nossos jogos preferidos? Deixe sua opinião e vamos conversar sobre esse futuro fascinante!